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Redescubra o filtro LightnCompletamente redesenhado e reconstruído para o CS6
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Redescubra o filtro LightnCompletamente redesenhado e reconstruído para o CS6
Completamente redesenhado e reconstruído para o CS6
Publicado originalmente na edição número 48 da revista Photoshop Creative.
O filtro Lighting Effects não chega a ser uma nova adição ao Photoshop, mas foi completamente redesenhado e reconstruído para o CS6.
O filtro é acessado em Filter > Render > Lighting Effects, que leva você à nova caixa de diálogo. Na nova interface, temos uma barra de opções no alto com as predefinições de iluminação, além dos diferentes tipos de luz disponíveis: Spot, Point e Infinite.
As luzes Spot criam uma pequena quantidade de luz, cuja intensidade, localização e direção podem ser personalizadas, além da localização do Hotspot, que é o ponto em que a luz atinge o objeto. As luzes Point são como lâmpadas. Podemos alterar sua localização e intensidade, mas não a direção. Finalmente, as luzes Infinite são fontes luminosas mais distantes e só oferecem a opção de mudar sua intensidade ou cor.
O painel de propriedades no lado direito da janela traz vários deslizantes para personalizar sua iluminação. Também é possível incluir múltiplas luzes em uma mesma cena.
01 Insira o filtro
Abra a foto em que deseja trabalhar. Se quiser reeditar o efeito, duplique a camada da foto e transforme a duplicata em Smart Object. Vá a Filter > Render > Lighting Effects para abrir a nova interface Lighting Effects, onde podemos começar a incluir luzes.
02 Escolha um tipo de luz
Adicione uma nova luz com o menu de cortina do painel Properties ou a guia Lights na barra de opções do alto da tela. Escolhemos uma Point Light para esta cena em particular. Ela abre um anel de controle com um disco de intensidade no centro. Acerte a intensidade como desejar.
03 Faça mais ajustes
Aumentamos Exposure, diminuímos Gloss e aumentamos os valores de Metallic e Ambiance. As predefinições podem ser salvas para uso futuro, embora valha a pena um pouco de tentativa e erro para chegar ao visual certo. O processamento mais rápido do CS6 permite fazer alterações em tempo real.
Publicado originalmente na edição número 48 da revista Photoshop Creative.
O filtro Lighting Effects não chega a ser uma nova adição ao Photoshop, mas foi completamente redesenhado e reconstruído para o CS6.
O filtro é acessado em Filter > Render > Lighting Effects, que leva você à nova caixa de diálogo. Na nova interface, temos uma barra de opções no alto com as predefinições de iluminação, além dos diferentes tipos de luz disponíveis: Spot, Point e Infinite.
As luzes Spot criam uma pequena quantidade de luz, cuja intensidade, localização e direção podem ser personalizadas, além da localização do Hotspot, que é o ponto em que a luz atinge o objeto. As luzes Point são como lâmpadas. Podemos alterar sua localização e intensidade, mas não a direção. Finalmente, as luzes Infinite são fontes luminosas mais distantes e só oferecem a opção de mudar sua intensidade ou cor.
O painel de propriedades no lado direito da janela traz vários deslizantes para personalizar sua iluminação. Também é possível incluir múltiplas luzes em uma mesma cena.
01 Insira o filtro
Abra a foto em que deseja trabalhar. Se quiser reeditar o efeito, duplique a camada da foto e transforme a duplicata em Smart Object. Vá a Filter > Render > Lighting Effects para abrir a nova interface Lighting Effects, onde podemos começar a incluir luzes.
02 Escolha um tipo de luz
Adicione uma nova luz com o menu de cortina do painel Properties ou a guia Lights na barra de opções do alto da tela. Escolhemos uma Point Light para esta cena em particular. Ela abre um anel de controle com um disco de intensidade no centro. Acerte a intensidade como desejar.
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Aumentamos Exposure, diminuímos Gloss e aumentamos os valores de Metallic e Ambiance. As predefinições podem ser salvas para uso futuro, embora valha a pena um pouco de tentativa e erro para chegar ao visual certo. O processamento mais rápido do CS6 permite fazer alterações em tempo real.
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Re: Redescubra o filtro LightnCompletamente redesenhado e reconstruído para o CS6
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