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Mensagem por 'Spank3r Dom Jul 07, 2013 9:20 pm

Estive olhando recentemente, e apesar de ser dificil de acreditas, muitos novatos vem tendo problemas com a construção de comandos no pawno sem nenhuma include, isso realmente para alguns novatos é dificil, pois alguns fazem a repetição da callback apesar da mesma poder ser repetida apenas uma vez, e isso realmente é tragico, hoje trago como construir comandos para não dar aquele warning ou error chato.


CONSTRUÇÃO E FUNÇÕES DE COMANDOS


A construção de comandos é realmente uma coisa que elimina com os sonhos de muitos programadores iniciantes em pawno, principalmente porque eles não sabem constituir 2 comandos, já que muitos repetem a callback ou então não fecham a linha como ela deve ser fechada, o tutorial é rapido, vamos a um rapido exemplo.



Código:
Código:
[center][color=#00FF00][/color]
if (strcmp("/Suicidar", cmdtext, true, 10) == 0)
   {
      SetPlayerHealth(playerid, 0);
      SendClientMessage(playerid, Vermelho, "VOCÊ SE SUICIDOU, OS PLAYERS PERTO DE VOCÊ PODERAM VER");
      SendClientMessageToAll(playerid, "ººº [Urgente]  Um Jogador se Suicidou no BPG ººº");
      return 1;
   }
   if (strcmp("/groove", cmdtext, true, 10) == 0)
   {
      SetSpawnInfo(playerid, 1, 270, 2516.1230,-1675.4562,13.9089,71.8140, 24, 900, 29, 900, 25, 900);
      SendClientMessage(playerid, Verde, "Você é da Groove Street Agora!");
      SetPlayerPos(playerid, 2516.1230,-1675.4562,13.9089);
      SetPlayerSkin(playerid, 270);
      GivePlayerWeapon(playerid, 24, 900);
      GivePlayerWeapon(playerid, 29, 900);
      GivePlayerWeapon(playerid, 25, 900);
      SetPlayerColor(playerid, Verde);
      return 1;
 
[color=#00FF00][/color][/center]


Como podem ver, a construção de 2 ou mais codigos se consiste no criamento do primeiro codigo normalmente, mais ocultando o return 0; que ficara em baixo da linha fechada do return 1; , uma coisa que não devem esquecer é de mudar o comando de erro de um comando no pawno, você pode muda-lo substituindo o return 0; por return SendClientMessage(playerid, cor, mensagem); no lugar do return 0; , lembrando sempre de fechas as linhas anteriores, a cada erro você deve ver a linha dele, verificar com atenção a mesma para corrigi-la.



Então galera, esse tutorial foi basico, apenas para os iniciantes que não sabem a construção de 2 ou mais codigos num mesmo GM, creio que ajudara iniciantes no pawno, além disto uma aula adicional que também é basica, que no caso é como mudar a mensagem de erro padrão do sa-mp para a de sua escolha, em breve mais!
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Mensagem por †ĐJ SKY† Qui Jul 25, 2013 1:12 pm

Obrigado por trazer novidades ao Universal

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