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Novo vídeo de Tomb Raider mostra Survival Instincts e luta com lobos
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Novo vídeo de Tomb Raider mostra Survival Instincts e luta com lobos
A Square Enix realizou um evento em Londres onde jornalistas tiveram a oportunidade de jogar as primeiras horas do novo Tomb Raider para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, que sai em 5 de março. Para acompanhar as novas impressões a empresa também lançou um novo vídeo de gameplay, chamado “Returning the Bag”.
No vídeo, o ex-capitão do navio Endurance, Conrad Roth, tenta ajudar a jovem Lara Croft, mas acaba baleado e cai inconsciente. Antes de desmaiar, ele indica que sua mochila com um localizador e suprimentos médicos foi levada por lobos que estão no topo de uma montanha e cabe ao jogador recuperá-la.
O diretor criativo do jogo, Noah Hughes, comenta um pouco sobre como será atravessar o cenário para chegar até o local. Lara poderá escalar casas, se balançar em objetos pendurados e até mesmo se deparar com elementos únicos da ilha que podem ser úteis, como destroços de um antigo avião, no melhor estilo do seriado LOST.
Também é explicada a mecânica dos Survival Instincts, uma espécie de visão, como ocorre em Assassin’s Creed, Batman: Arkham Asylum ou Hitman: Absolution, onde seus objetivos e os elementos chaves da fase ficam em destaque. Eles são opcionais e deverão ser mais usados por jogadores querendo acelerar sua experiência, segundo Hughes.
O vídeo não chega a mostrar combates, apenas uma cena perto do final onde Lara tem que lutar por sua vida contra um dos lobos que pegaram a mochila. Porém, toda a luta é feita por Quick Time Event, tendo que apertar botões na hora certa.
Segundo as impressões do evento, o combate será diferente dos antigos títulos, incorporando elementos modernos. Você poderá se esconder atrás de objetos naturalmente, sem ficar preso ou ter que apertar um botão para isso. Também haverá estratégia envolvida, dando vantagem por exemplo se você estiver em um local mais alto na batalha.
No vídeo, o ex-capitão do navio Endurance, Conrad Roth, tenta ajudar a jovem Lara Croft, mas acaba baleado e cai inconsciente. Antes de desmaiar, ele indica que sua mochila com um localizador e suprimentos médicos foi levada por lobos que estão no topo de uma montanha e cabe ao jogador recuperá-la.
O diretor criativo do jogo, Noah Hughes, comenta um pouco sobre como será atravessar o cenário para chegar até o local. Lara poderá escalar casas, se balançar em objetos pendurados e até mesmo se deparar com elementos únicos da ilha que podem ser úteis, como destroços de um antigo avião, no melhor estilo do seriado LOST.
Também é explicada a mecânica dos Survival Instincts, uma espécie de visão, como ocorre em Assassin’s Creed, Batman: Arkham Asylum ou Hitman: Absolution, onde seus objetivos e os elementos chaves da fase ficam em destaque. Eles são opcionais e deverão ser mais usados por jogadores querendo acelerar sua experiência, segundo Hughes.
O vídeo não chega a mostrar combates, apenas uma cena perto do final onde Lara tem que lutar por sua vida contra um dos lobos que pegaram a mochila. Porém, toda a luta é feita por Quick Time Event, tendo que apertar botões na hora certa.
Segundo as impressões do evento, o combate será diferente dos antigos títulos, incorporando elementos modernos. Você poderá se esconder atrás de objetos naturalmente, sem ficar preso ou ter que apertar um botão para isso. Também haverá estratégia envolvida, dando vantagem por exemplo se você estiver em um local mais alto na batalha.
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